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Promille-Spiel (ID 1017)

Projektbeschreibung Eine Straße mit vielen Kurven läuft virtuell im Bildschirm durch. Der Anwender gibt an wieviel Alkohol er getrunken hat. Das Programm rechnet im Hintergrund aus, welcher Promillewert gegeben ist. Der Anwender lenkt ein Fahrzeug mit dem Finger auf der Straße. Je nach Promillewert werden verschiedene Verzerrungsfaktoren angewandt, die zB. Lenkung oder Bremsung verzögern. Ziel ist, dass am Ende des Spiels die Erkenntnis steht: Nüchtern ist besser. Dauer des Spiels ca. 60 Sekunden. Die Straße darf natürlich nicht bei jedem Spiel gleich sein.
AEV Zusatzinfo aus Kundenkontakt Ein eingetragener Verein zur Suchtbekämpfung sucht Spiele-App-Programmierer

OS iOSandroid

Veröffentlicht am09.12.2011
Angebotsfrist bisk.A.

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geplanter Endtermin k.A.

geplantes Budget € 7.000
Investitionsbereitschaft zunächst nur Preisanfrage

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